OpenGL ES Jumpstart

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Re: OpenGL ES Jumpstart

Beitragvon Glatzemann » 17.11.2014 21:29

So kompliziert ist das eigentlich nicht. Der Teufel steckt aber - wie bei jeder Lösung - im Detail...

Ich bin gespannt, was du so machst und würde mich freuen, davon zu hören.

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Re: OpenGL ES Jumpstart

Beitragvon Glatzemann » 22.12.2014 16:13

Hier ein kleiner Vorgeschmack auf den siebten Teil der Tutorial-Reihe. Dort wird coconut verwendet um ein 3D-Modell aus Blender vorzubereiten und dieses wird dann mit einer Texture versehen und animiert...


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