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Render Target

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Ein Render Target ist ein Speicherbereich in den gerendert wird. Dies kann zum Beispiel der BackBuffer sein, aber auch eine Texture (je nach Interpretation).

Werden mehrere Render Target gleichzeitig als Ziel für einen Rendervorgang eingestellt, so bezeichnet man dies als Multi Render Target (MRT). MRT sind in DirectX 11 erst ab Feature Level 9.3 verfügbar.

Näheres zu Render Targets auch in den folgenden Artikeln:

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