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Vertex

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Ein Vertex (Plural: Vertices) ist eine Position im 3D-Raum. Mehrere Vertices werden in der Regel verwendet um ein Polygon zu definieren.

Vertices werden in der Regel in Form von Vertex Buffern im Speicher der Grafikkarte abgelegt um dann schnell gerendert werden zu können. Aktuelle Grafikkarten arbeiten dabei fast ausschliesslich mit Dreiecken. Der Vertex Buffer kann noch um weitere Daten wie Texturkoordinaten angereichert werden.

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